Kraken Bingo · Jeu de piste

Un jeu de piste de team building : une course à travers la ville, indice après indice

Répartissez l'équipe en groupes, envoyez-les à travers la ville sur un parcours de codes, de questions et de défis photo, et suivez la course en direct jusqu'à l'arrivée du dernier groupe.

Créer un jeu de piste

Pourquoi ça marche en jeu de piste

La plupart des activités de team building demandent de coopérer sur quelque chose qui n'intéresse personne. Un jeu de piste donne à un petit groupe un vrai problème, chrono lancé : trouver le lieu suivant, répondre à la question, faire la photo, repartir. En dix minutes, les rôles se répartissent tout seuls — l'un lit la carte, l'autre repère le code, un troisième sait on ne sait comment quand la mairie a été construite — et personne n'a eu besoin de demander de collaborer.

Le parcours s'ouvre étape par étape : aucun groupe ne peut planifier tout le trajet ni se séparer pour couvrir plus de terrain. Chaque groupe reçoit l'indice suivant seulement quand l'étape précédente est réussie, ce qui garde la course équitable, et le classement — d'abord les points, puis le temps propre à chaque groupe, du départ à l'arrivée — laisse sa chance à un groupe appliqué face à un groupe rapide. À la fin, vous avez les photos de chaque groupe à chaque étape, un bien meilleur souvenir qu'une photo de groupe devant un hôtel.

Prêt en une soirée

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    Créez une équipe

    Créez une équipe pour l'événement. Ses admins préparent le jeu de piste ; les autres jouent.

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    Ajoutez un jeu de piste et choisissez qui joue ensemble

    Créez un nouveau jeu, choisissez Jeu de piste comme type de jeu et En groupes pour qui joue ensemble, puis placez le départ commun à la fin du briefing.

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    Écrivez les étapes

    Ajoutez les étapes ci-dessous dans l'ordre. Chacune a un indice, une façon de prouver que le groupe est passé, et si vous voulez une question et une photo.

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    Placez les codes

    Imprimez les QR codes depuis la liste des étapes et posez-les le long du parcours le matin même. Là où le vent pourrait emporter un code, préférez une étape GPS.

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    C'est parti

    Partagez le lien d'invitation de l'équipe : chaque personne qui la rejoint est ajoutée au jeu de piste en cours, et celles déjà dans l'équipe s'ajoutent dans l'onglet Joueurs. Répartissez-les ensuite en groupes et suivez-les dans l'onglet En direct.

Un parcours de 10 étapes pour démarrer

Les joueurs voient une étape à la fois, dans cet ordre, et chaque indice n'arrive qu'une fois l'étape précédente réussie. Ajoutez ces 10 étapes, puis remplacez les lieux et les réponses par les vôtres.

  1. 1La porte du bureau — une photo d'équipe avant de partir, pour que l'album commence avec tout le monde
  2. 2La grand-place — trouver l'année gravée au-dessus de la porte de la mairie et la taper
  3. 3La plus vieille statue de la ville — scanner le code sur son socle et choisir qui elle représente
  4. 4Les quais — s'enregistrer par GPS, puis répondre à une question sur les débuts de l'entreprise
  5. 5Un mur de street art — trouver le code caché près de la fresque et imiter sa pose en photo
  6. 6Un parc — filmer le groupe qui écrit le nom de l'entreprise avec son corps
  7. 7Une librairie — trouver un livre avec le prénom d'un collègue dans le titre et photographier la couverture
  8. 8Un stand du marché — demander un bon plan local et le filmer en dix secondes
  9. 9Un point de vue — une photo de tout le groupe avec la ville en arrière-plan
  10. 10L'arrivée, une terrasse ou un bar — scanner le dernier code pour arrêter le chrono du groupe

Configuration conseillée

Longueur
10 étapes sur deux à trois kilomètres : une vraie distance, sans que personne n'abandonne à mi-chemin.
Durée
De 90 minutes à deux heures, plus un verre à l'arrivée pendant que le classement se fige.
À activer
Des départs échelonnés. Le chrono de chaque groupe démarre quand il part : en lançant les groupes à cinq minutes d'intervalle, la première étape reste dégagée et personne n'y perd de place.

Ce qui fait la différence

Une preuve à chaque étape

Chaque étape vérifie que le groupe y est vraiment passé : un QR code que vous imprimez et affichez, la position du téléphone dans un rayon que vous choisissez, l'un ou l'autre, ou les deux. Fini les « on est forcément passés par la fontaine ».

Des questions qui ouvrent l'étape suivante

Une question peut être à choix multiple ou à réponse libre, sans tenir compte des majuscules, des accents ni des espaces. Les groupes peuvent réessayer autant qu'ils veulent, mais seule une bonne réponse du premier coup rapporte des points, et la solution n'est jamais affichée : le même parcours resservira l'an prochain.

Un suivi en direct et un classement

L'onglet En direct montre l'étape de chaque groupe, le nombre d'essais pour chaque réponse et les photos déjà prises. Si un code disparaît, validez l'étape pour ce groupe ; le classement, aux points puis au temps, se met à jour tout seul.

Questions fréquentes

Combien de personnes peuvent jouer ?

Toute l'équipe. En groupes, un téléphone par groupe suffit : la personne qui le tient joue pour le groupe, les autres l'accompagnent. Les groupes de quatre à six marchent le mieux, assez grands pour réunir des talents différents et assez petits pour que chacun ait la carte en main à un moment.

Et si un groupe est bloqué ?

Dans l'onglet En direct, vous pouvez valider l'étape en cours d'un groupe, par exemple si un code a été arraché. Le groupe garde les points d'arrivée, ne perd que ceux de la réponse, et repart.

Ça marche sans réseau ?

Les applis iPhone et Android continuent sans réseau et envoient les actions dès que le téléphone retrouve une connexion ; le serveur les vérifie à nouveau. Dans le navigateur, il faut une connexion.

Un groupe peut-il voir tout le parcours à l'avance ?

Non. Avant le départ, il ne voit que le nombre d'étapes, et chaque indice apparaît quand l'étape précédente est réussie. Ce que les joueurs voient d'un lieu sur la carte, vous le choisissez étape par étape : rien, une zone autour, ou l'endroit exact.

Comment désigne-t-on le gagnant ?

D'abord aux points, puis les groupes arrivés passent devant ceux encore en route, et enfin compte le temps propre à chaque groupe, du départ à la dernière étape. Sur le site, vous pouvez projeter le classement en direct à l'arrivée.

Combien ça coûte ?

Créer une équipe et un jeu de piste est gratuit. Vous vous inscrivez comme organisateur ; les joueurs rejoignent l'équipe avec le lien d'invitation ou le QR code.

Préparez votre premier jeu de piste

Création gratuite, sans carte bancaire, et les joueurs rejoignent votre équipe avec un seul lien.

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