Kraken Bingo · Jeu de piste

Un jeu de piste d'intégration pour que les nouveaux étudiants sachent vraiment où tout se trouve

Répartissez les nouveaux étudiants en groupes et envoyez-les de la bibliothèque au restaurant universitaire puis au gymnase, avec un code à scanner et une question à chaque étape. À midi, ils connaissent le campus, et ils se connaissent entre eux.

Créer un jeu de piste

Pourquoi ça marche en jeu de piste

Une visite du campus derrière un guide avec un parapluie est oubliée avant le soir. Les étudiants retiennent les lieux qu'ils ont dû trouver eux-mêmes : l'entrée de côté de la bibliothèque, le bureau qui tamponne les formulaires, le resto U ouvert tard. Un jeu de piste les fait chercher, dans un groupe de gens rencontrés une heure plus tôt, et c'est l'autre moitié de ce à quoi sert l'intégration.

Un parcours dans un ordre fixe se construit comme une histoire : commencer là où ils étudieront, finir là où ils feront la fête. Chaque étape peut porter une question sur le lieu — l'heure de fermeture de la bibliothèque le samedi, où imprimer, dans quel bâtiment se trouve l'assistance informatique — et un défi photo qui fait d'un groupe d'inconnus presque une équipe. Les parrains suivent l'onglet En direct et voient quel groupe est perdu bien avant que quiconque ait à les appeler.

Prêt en une soirée

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    Créez une équipe

    Une équipe pour la faculté, le bureau des étudiants ou le programme de parrainage. Les organisateurs en sont les admins.

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    Ajoutez un jeu de piste et choisissez qui joue ensemble

    Créez un jeu, choisissez Jeu de piste et En groupes, et placez le départ commun à la fin du discours d'accueil.

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    Écrivez les étapes

    Ajoutez les étapes ci-dessous dans l'ordre et adaptez-les à votre campus : quoi chercher, un QR code ou le GPS, et une question sur chaque lieu.

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    Placez les codes

    Imprimez les QR codes depuis la liste des étapes et affichez-les à chaque étape. À l'intérieur, les codes marchent là où le GPS ne passe pas.

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    C'est parti

    Partagez le lien de l'équipe avec les nouveaux étudiants : chaque personne qui la rejoint est ajoutée au jeu de piste en cours. Répartissez-les en groupes au hasard, donnez à chaque groupe un parrain ou un capitaine avec un téléphone, et faites partir les groupes à quelques minutes d'intervalle.

Un parcours de 10 étapes pour démarrer

Les joueurs voient une étape à la fois, dans cet ordre, et chaque indice n'arrive qu'une fois l'étape précédente réussie. Ajoutez ces 10 étapes, puis remplacez les lieux et les réponses par les vôtres.

  1. 1L'amphi d'accueil — une photo de groupe sous le nom de la faculté, pour que l'album commence avec tous les visages
  2. 2La bibliothèque — scanner le code à l'accueil et choisir l'heure de fermeture du samedi
  3. 3La scolarité — trouver le code sur le panneau d'affichage et choisir quels formulaires se déposent ici
  4. 4La salle d'impression — scanner le code et taper le nombre de pages gratuites par semestre
  5. 5Le restaurant universitaire — une photo du meilleur rapport qualité-prix selon le groupe
  6. 6L'assistance informatique — découvrir comment changer son mot de passe et taper le numéro de la salle
  7. 7Le gymnase — filmer le groupe qui fait dix sauts écartés devant l'entrée
  8. 8Le bureau des étudiants — s'enregistrer par GPS et répondre quel club se réunit le jeudi soir
  9. 9Le meilleur coin caché pour réviser — l'indice n'est qu'une photo ; trouver le lieu et refaire la même photo
  10. 10L'arrivée, la cafétéria du campus — scanner le dernier code pour arrêter le chrono du groupe

Configuration conseillée

Longueur
10 étapes sur un campus : les bâtiments dont un nouvel étudiant a besoin la première semaine.
Durée
De 60 à 90 minutes, le premier ou le deuxième jour de la rentrée.
À activer
Une photo comme indice. L'indice d'une étape peut contenir des photos ou une vidéo : une étape peut donc être « trouvez cette porte » plutôt qu'une adresse, et c'est comme ça qu'ils chercheront ensuite de toute façon.

Ce qui fait la différence

Une preuve à chaque étape

Chaque étape vérifie que le groupe est passé : un QR code imprimé au mur, le GPS pour les étapes en extérieur, ou les deux. En sous-sol et dans les grands bâtiments, les codes sont le choix sûr.

Des questions qui ouvrent l'étape suivante

Les questions sont à choix multiple ou à réponse libre, et les réponses libres ignorent les majuscules, les accents et les espaces. Les groupes peuvent réessayer, mais seule une bonne réponse du premier coup rapporte des points — et ce qu'ils ont dû chercher, ils le retiendront.

Un suivi en direct et un classement

Les parrains voient chaque groupe dans l'onglet En direct : son étape, son temps, ses photos. Quand un groupe arrive, les autres l'apprennent par le fil d'activité et les notifications des applis, et le classement peut être projeté pour la remise des prix.

Questions fréquentes

Combien d'étudiants peuvent participer ?

Autant qu'il en rejoint l'équipe. En groupes, un téléphone par groupe suffit ; les autres l'accompagnent. Avec une grosse promo, faites partir les groupes à quelques minutes d'intervalle : le chrono de chaque groupe démarre à son départ, partir plus tard ne coûte rien.

Faut-il installer une appli ?

Non. Le parcours tourne dans le navigateur du téléphone, avec un lecteur de codes intégré, et l'appareil photo du téléphone ouvre aussi les codes. Les applis iPhone et Android ajoutent les notifications et continuent là où le réseau passe mal, comme en sous-sol.

Peut-on réutiliser le parcours l'an prochain ?

Oui. Les joueurs ne voient jamais les bonnes réponses, donc les questions resservent. Gardez les étapes, supprimez les groupes de l'an dernier et donnez de nouvelles dates au jeu de piste pour la nouvelle promo.

Et si un code disparaît ?

Validez l'étape en cours du groupe dans l'onglet En direct, et il repart. Le groupe garde les points d'arrivée et ne perd que ceux de la réponse.

Peut-on afficher le classement à la fin ?

Oui. Sur le site, vous pouvez projeter la course : les groupes aux points, puis à leur propre temps du départ à l'arrivée.

Combien ça coûte ?

Créer l'équipe et le jeu de piste est gratuit. Les organisateurs s'inscrivent ; les étudiants rejoignent l'équipe avec le lien d'invitation ou le QR code.

Préparez votre premier jeu de piste

Création gratuite, sans carte bancaire, et les joueurs rejoignent votre équipe avec un seul lien.

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