Kraken Bingo · Búsqueda del tesoro
Una búsqueda del tesoro para nuevos empleados que hace la visita a la oficina por ti
En lugar de una visita con prisas entre dos reuniones, da a cada persona nueva un recorrido por el edificio: un código que escanear en cada sitio importante, una pregunta sobre él y unos cuantos compañeros que conocer por el camino.
Crear una búsquedaPor qué funciona como búsqueda del tesoro
El primer día, la visita a la oficina suele quedar encajada entre configurar el portátil y la primera reunión, y una semana después la persona nueva sigue sin saber dónde está la impresora ni a quién preguntar por los gastos. Un recorrido por el edificio hace la visita a su ritmo, y cada parada le pide encontrar algo y responder algo, que es como se quedan los lugares.
Además hace lo que una presentación no puede: manda a la gente a hablar con gente. La pregunta del servicio de informática solo la responde informática, y la parada de contabilidad necesita un nombre. Al final del recorrido, la persona nueva ha hablado con cinco compañeros que ya conocen su cara. Si dejas la búsqueda activa, recibe igual a cada nueva incorporación, sin que nadie tenga que acordarse de hacer la visita.
Lista en una tarde
- 1
Crea un equipo
Usa el equipo en el que ya juega tu empresa o crea uno. Sus administradores preparan el recorrido.
- 2
Añade una búsqueda y elige quién juega junto
Crea un juego, elige Búsqueda del tesoro y Cada uno por su cuenta, y deja vacía la fecha límite para que el recorrido siga abierto.
- 3
Escribe los pasos
Añade las paradas de abajo y adáptalas a tu edificio: un lugar, un código que escanear allí y una pregunta que solo ese lugar responde.
- 4
Coloca los códigos
Imprime los códigos QR desde la lista de pasos y pégalos en los sitios, donde no los quiten al limpiar.
- 5
A jugar
Quien se una al equipo a partir de ahora entra directamente en el recorrido en curso; a quien ya estaba, lo añades en la pestaña Jugadores. Envía a cada persona nueva en cuanto le funcione el portátil y síguela en la pestaña En directo.
Un recorrido de 8 pasos para empezar
Los jugadores ven un paso cada vez, en este orden, y cada pista llega solo cuando han completado el paso anterior. Añade estos 8 como tus pasos y cambia los lugares y las respuestas por los tuyos.
- 1La recepción — escanear el código del mostrador y escribir el nombre de la wifi de invitados
- 2Tu puesto — una foto de tu mesa el primer día, para compararla dentro de un año
- 3El servicio de informática — preguntar cómo pedir ayuda y elegir la respuesta correcta: chat, ticket o teléfono
- 4La cocina — encontrar el código junto a la cafetera y elegir qué día se vacía la nevera
- 5El punto de encuentro exterior — registrarse por GPS para saber adónde ir cuando suene la alarma
- 6La sala de reuniones más grande — escribir cuántas personas caben, según el cartel de la puerta
- 7Contabilidad o RR. HH. — preguntar quién recoge los tiques de gastos y escribir su nombre
- 8La mesa de tu responsable — un selfi juntos para terminar el recorrido
Configuración recomendada
- Duración del recorrido
- 8 paradas en una o dos plantas: lo que una persona nueva necesita la primera semana, y cabe en una tarde.
- Cuánto se tarda
- De 30 a 45 minutos, mejor la tarde del primer día o la mañana del segundo.
- Vale la pena activar
- Cada uno por su cuenta, sin fecha límite. Cada persona nueva tiene su propio recorrido, y una búsqueda sin fecha de fin sigue abierta para todas las incorporaciones siguientes.
Lo que lo hace funcionar
Una prueba en cada paso
Cada parada se demuestra con un código QR impreso desde la lista de pasos y pegado en el lugar, así que el recorrido funciona dentro del edificio, donde el GPS no llega.
Preguntas que abren el paso siguiente
La pregunta de una parada es de opción múltiple o de respuesta escrita, sin importar mayúsculas ni tildes. Los reintentos son libres, así que nadie se atasca el primer día, y las preguntas que necesitan a un compañero hacen que la gente hable.
Vista en directo y clasificación
La pestaña En directo muestra quién ha hecho cada parada y cuándo, con sus fotos. Si ha desaparecido un código, das la parada por hecha y la persona nueva sigue adelante.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto se tarda?
La mayoría de las personas nuevas completan las 8 paradas en 30 a 45 minutos. Nadie compite con nadie en concreto: cada uno juega su propio recorrido, y la clasificación compara primero los puntos y luego el tiempo de cada uno.
¿Podemos usar el mismo recorrido para cada incorporación?
Sí. Deja vacía la fecha límite y la búsqueda sigue abierta; quien se une al equipo entra en todos sus juegos en curso. Los jugadores nunca ven las respuestas correctas, así que las preguntas siguen sirviendo.
¿Funciona en un edificio con mal GPS?
Usa códigos QR en las paradas interiores: se escanean con el lector integrado o con la cámara del móvil y no necesitan ubicación. Deja el GPS para las paradas exteriores, como el punto de encuentro.
¿Puede jugar alguien en remoto?
Este recorrido no, está pensado para el edificio. Para incorporaciones en remoto funciona mejor un cartón de bingo con misiones del primer mes: mira la página del bingo rompehielos.
¿Las personas nuevas tienen que instalar algo?
No. Funciona en el navegador del móvil con un lector de códigos integrado; las apps de iPhone y Android añaden avisos.
¿Cuánto cuesta?
Crear el equipo y la búsqueda es gratis. RR. HH. o quien lidera el equipo se registra como organizador; las personas nuevas se unen con el enlace de invitación o el código QR.
Prepara tu primera búsqueda
Crearla es gratis, sin tarjeta, y los jugadores se unen a tu equipo con un enlace.
Crear una búsquedaOtras formas de jugar
Human bingo for new hires — without printing a single card
Sixteen small missions that get a new starter talking to people, spread across their first month instead of their first meeting.
Búsqueda del tesoro por el campus: la bienvenida que enseña dónde está cada cosa
Reparte a los estudiantes nuevos en grupos y llévalos de la biblioteca al comedor y al pabellón, con un código que escanear y una pregunta en cada parada. A la hora de comer conocen el campus, y se conocen entre ellos.