Kraken Bingo · Stezka
Stezka po kampusu, po které prváci opravdu vědí, kde co je
Rozdělte nové studenty do skupin a pošlete je z knihovny do menzy a do tělocvičny, s kódem k naskenování a otázkou na každém stanovišti. Do oběda znají kampus — a jeden druhého.
Vytvořit stezkuProč to jako stezka funguje
Prohlídku kampusu za průvodcem s praporkem prváci do odpoledne zapomenou. Pamatují si místa, která museli najít sami: boční vchod do knihovny, kancelář, kde razítkují formuláře, menzu, která má otevřeno dlouho do večera. Stezka je nechá hledat, a to ve skupině lidí, které potkali před hodinou, což je ta druhá půlka toho, k čemu seznamovací dny jsou.
Stezka s pevným pořadím se dá postavit jako příběh: začít tam, kde budou studovat, a skončit tam, kde budou slavit. Ke každému stanovišti může patřit otázka o místě — dokdy má knihovna v sobotu otevřeno, kde se tiskne, ve které budově sídlí helpdesk — a fotoúkol, díky kterému se z hloučku cizích lidí stane skoro tým. Mentoři sledují kartu Živě a vidí, která skupina bloudí, dávno předtím, než jim někdo zavolá.
Nachystané za jeden večer
- 1
Vytvořte tým
Jeden tým pro fakultu, studentský spolek nebo mentorský program. Organizátoři jsou jeho správci.
- 2
Přidejte stezku a vyberte, kdo hraje spolu
Vytvořte hru, vyberte Stezku a Ve skupinách a společný start nastavte na konec uvítacího proslovu.
- 3
Napište stanoviště
Přidejte stanoviště níž v daném pořadí a upravte je pro svůj kampus: co hledat, QR kód nebo GPS a otázku ke každému místu.
- 4
Rozmístěte kódy
Vytiskněte QR kódy ze seznamu stanovišť a vyvěste je na místech. Uvnitř budov fungují kódy tam, kde GPS ne.
- 5
Vyrazte
Pošlete novým studentům odkaz do týmu: kdo se přidá, ocitne se rovnou v běžící stezce. Rozdělte je náhodně do skupin, každé dejte mentora nebo kapitána s telefonem a pouštějte skupiny s několikaminutovým odstupem.
Stezka s 10 stanovišti, ze které můžete vyjít
Hráči vidí jedno stanoviště po druhém, v tomhle pořadí, a nápověda k dalšímu přijde, až to předchozí splní. Přidejte těchto 10 stanovišť a doplňte vlastní místa a odpovědi.
- 1Aula — společná fotka pod nápisem fakulty, ať album začíná se všemi tvářemi
- 2Knihovna — naskenovat kód u výpůjčního pultu a vybrat, dokdy je v sobotu otevřeno
- 3Studijní oddělení — najít kód na nástěnce a vybrat, které formuláře se odevzdávají tady
- 4Tiskárna — naskenovat kód a napsat, kolik stran zdarma má student na semestr
- 5Menza — fotka nejvýhodnějšího oběda podle skupiny
- 6Helpdesk IT — zjistit, jak si obnovit heslo, a napsat číslo dveří helpdesku
- 7Tělocvična — natočit, jak skupina u vchodu udělá deset skoků roznožmo
- 8Studentský spolek — přihlásit se přes GPS a odpovědět, který klub se schází ve čtvrtek večer
- 9Nejlepší skryté místo na učení — nápověda je jen fotka; najít místo a vyfotit totéž
- 10Cíl, kavárna v kampusu — naskenovat poslední kód, a čas skupiny se zastaví
Doporučené nastavení
- Délka
- 10 stanovišť v jednom kampusu: budovy, které prvák potřebuje v prvním týdnu.
- Jak dlouho to trvá
- 60 až 90 minut, první nebo druhý den semestru.
- Vyplatí se zapnout
- Fotka jako nápověda. K nápovědě stanoviště můžete přidat fotky nebo video, takže místo adresy stačí „najdi tyhle dveře“, přesně tak to studenti budou hledat i později.
Co to táhne
Důkaz na každém stanovišti
Každé stanoviště ověří, že tam skupina byla: vytištěným QR kódem na zdi, GPS u stanovišť venku, nebo obojím. Ve sklepích a velkých budovách jsou spolehlivou volbou kódy.
Otázky, které otevírají další stanoviště
Otázky mají výběr z možností, nebo se odpověď píše, a u psaných odpovědí nezáleží na velkých písmenech, diakritice ani mezerách. Skupiny můžou zkoušet znovu, ale body přinese jen správná první odpověď — a co museli dohledat, si zapamatují.
Živý přehled a pořadí
Mentoři vidí každou skupinu na kartě Živě: na kterém je stanovišti, jak dlouho jí to trvalo a jaké má fotky. Když skupina dorazí do cíle, ostatní se to dozví z přehledu aktivity a z upozornění v aplikaci, a pořadí můžete na vyhlášení pustit na projektor.
Časté dotazy
Kolik studentů se může zapojit?
Tolik, kolik se jich přidá do týmu. Ve skupinách stačí jeden telefon na skupinu, ostatní jdou s ním. U velkého ročníku pouštějte skupiny s několikaminutovým odstupem: čas každé skupiny běží od chvíle, kdy vyrazí, takže pozdější start nic nestojí.
Musí si studenti instalovat aplikaci?
Ne. Stezka běží v prohlížeči telefonu s vestavěnou čtečkou kódů a kódy otevře i obyčejný fotoaparát telefonu. Aplikace pro iPhone a Android přidají upozornění a hrají dál i tam, kde vypadne signál, třeba ve sklepě.
Můžeme stezku použít i příští rok?
Ano. Hráči správné odpovědi nikdy neuvidí, takže otázky budou fungovat i dál. Stanoviště nechte, loňské skupiny smažte a stezce dejte nové termíny pro nový ročník.
Co když kód zmizí?
Na kartě Živě označte skupině aktuální stanoviště za splněné a skupina pokračuje dál. Body za příchod si nechá, přijde jen o body za odpověď.
Dá se na konci ukázat pořadí?
Ano. Na webu můžete závod promítnout na projektor: skupiny podle bodů a pak podle vlastního času od startu do cíle.
Kolik to stojí?
Vytvořit tým a stezku je zdarma. Organizátoři se zaregistrují, studenti se přidají odkazem nebo QR kódem.
Naplánujte první stezku
Vytvoření je zdarma, bez platební karty, a hráči se do týmu přidají jedním odkazem.
Vytvořit stezkuJak si hrají ostatní
Stezka pro nováčky, která za vás udělá prohlídku firmy
Místo uspěchané prohlídky mezi dvěma schůzkami dejte každému nováčkovi stezku po budově: kód k naskenování na každém důležitém místě, otázku k němu a pár kolegů, se kterými se cestou potká.
Human bingo pro nováčky — bez jediné vytištěné kartičky
Šestnáct malých misí, které nováčka rozmluví s lidmi, rozložených do prvního měsíce místo do první schůzky.