Kraken Bingo · Stezka

Stezka po kampusu, po které prváci opravdu vědí, kde co je

Rozdělte nové studenty do skupin a pošlete je z knihovny do menzy a do tělocvičny, s kódem k naskenování a otázkou na každém stanovišti. Do oběda znají kampus — a jeden druhého.

Vytvořit stezku

Proč to jako stezka funguje

Prohlídku kampusu za průvodcem s praporkem prváci do odpoledne zapomenou. Pamatují si místa, která museli najít sami: boční vchod do knihovny, kancelář, kde razítkují formuláře, menzu, která má otevřeno dlouho do večera. Stezka je nechá hledat, a to ve skupině lidí, které potkali před hodinou, což je ta druhá půlka toho, k čemu seznamovací dny jsou.

Stezka s pevným pořadím se dá postavit jako příběh: začít tam, kde budou studovat, a skončit tam, kde budou slavit. Ke každému stanovišti může patřit otázka o místě — dokdy má knihovna v sobotu otevřeno, kde se tiskne, ve které budově sídlí helpdesk — a fotoúkol, díky kterému se z hloučku cizích lidí stane skoro tým. Mentoři sledují kartu Živě a vidí, která skupina bloudí, dávno předtím, než jim někdo zavolá.

Nachystané za jeden večer

  1. 1

    Vytvořte tým

    Jeden tým pro fakultu, studentský spolek nebo mentorský program. Organizátoři jsou jeho správci.

  2. 2

    Přidejte stezku a vyberte, kdo hraje spolu

    Vytvořte hru, vyberte Stezku a Ve skupinách a společný start nastavte na konec uvítacího proslovu.

  3. 3

    Napište stanoviště

    Přidejte stanoviště níž v daném pořadí a upravte je pro svůj kampus: co hledat, QR kód nebo GPS a otázku ke každému místu.

  4. 4

    Rozmístěte kódy

    Vytiskněte QR kódy ze seznamu stanovišť a vyvěste je na místech. Uvnitř budov fungují kódy tam, kde GPS ne.

  5. 5

    Vyrazte

    Pošlete novým studentům odkaz do týmu: kdo se přidá, ocitne se rovnou v běžící stezce. Rozdělte je náhodně do skupin, každé dejte mentora nebo kapitána s telefonem a pouštějte skupiny s několikaminutovým odstupem.

Stezka s 10 stanovišti, ze které můžete vyjít

Hráči vidí jedno stanoviště po druhém, v tomhle pořadí, a nápověda k dalšímu přijde, až to předchozí splní. Přidejte těchto 10 stanovišť a doplňte vlastní místa a odpovědi.

  1. 1Aula — společná fotka pod nápisem fakulty, ať album začíná se všemi tvářemi
  2. 2Knihovna — naskenovat kód u výpůjčního pultu a vybrat, dokdy je v sobotu otevřeno
  3. 3Studijní oddělení — najít kód na nástěnce a vybrat, které formuláře se odevzdávají tady
  4. 4Tiskárna — naskenovat kód a napsat, kolik stran zdarma má student na semestr
  5. 5Menza — fotka nejvýhodnějšího oběda podle skupiny
  6. 6Helpdesk IT — zjistit, jak si obnovit heslo, a napsat číslo dveří helpdesku
  7. 7Tělocvična — natočit, jak skupina u vchodu udělá deset skoků roznožmo
  8. 8Studentský spolek — přihlásit se přes GPS a odpovědět, který klub se schází ve čtvrtek večer
  9. 9Nejlepší skryté místo na učení — nápověda je jen fotka; najít místo a vyfotit totéž
  10. 10Cíl, kavárna v kampusu — naskenovat poslední kód, a čas skupiny se zastaví

Doporučené nastavení

Délka
10 stanovišť v jednom kampusu: budovy, které prvák potřebuje v prvním týdnu.
Jak dlouho to trvá
60 až 90 minut, první nebo druhý den semestru.
Vyplatí se zapnout
Fotka jako nápověda. K nápovědě stanoviště můžete přidat fotky nebo video, takže místo adresy stačí „najdi tyhle dveře“, přesně tak to studenti budou hledat i později.

Co to táhne

Důkaz na každém stanovišti

Každé stanoviště ověří, že tam skupina byla: vytištěným QR kódem na zdi, GPS u stanovišť venku, nebo obojím. Ve sklepích a velkých budovách jsou spolehlivou volbou kódy.

Otázky, které otevírají další stanoviště

Otázky mají výběr z možností, nebo se odpověď píše, a u psaných odpovědí nezáleží na velkých písmenech, diakritice ani mezerách. Skupiny můžou zkoušet znovu, ale body přinese jen správná první odpověď — a co museli dohledat, si zapamatují.

Živý přehled a pořadí

Mentoři vidí každou skupinu na kartě Živě: na kterém je stanovišti, jak dlouho jí to trvalo a jaké má fotky. Když skupina dorazí do cíle, ostatní se to dozví z přehledu aktivity a z upozornění v aplikaci, a pořadí můžete na vyhlášení pustit na projektor.

Časté dotazy

Kolik studentů se může zapojit?

Tolik, kolik se jich přidá do týmu. Ve skupinách stačí jeden telefon na skupinu, ostatní jdou s ním. U velkého ročníku pouštějte skupiny s několikaminutovým odstupem: čas každé skupiny běží od chvíle, kdy vyrazí, takže pozdější start nic nestojí.

Musí si studenti instalovat aplikaci?

Ne. Stezka běží v prohlížeči telefonu s vestavěnou čtečkou kódů a kódy otevře i obyčejný fotoaparát telefonu. Aplikace pro iPhone a Android přidají upozornění a hrají dál i tam, kde vypadne signál, třeba ve sklepě.

Můžeme stezku použít i příští rok?

Ano. Hráči správné odpovědi nikdy neuvidí, takže otázky budou fungovat i dál. Stanoviště nechte, loňské skupiny smažte a stezce dejte nové termíny pro nový ročník.

Co když kód zmizí?

Na kartě Živě označte skupině aktuální stanoviště za splněné a skupina pokračuje dál. Body za příchod si nechá, přijde jen o body za odpověď.

Dá se na konci ukázat pořadí?

Ano. Na webu můžete závod promítnout na projektor: skupiny podle bodů a pak podle vlastního času od startu do cíle.

Kolik to stojí?

Vytvořit tým a stezku je zdarma. Organizátoři se zaregistrují, studenti se přidají odkazem nebo QR kódem.

Naplánujte první stezku

Vytvoření je zdarma, bez platební karty, a hráči se do týmu přidají jedním odkazem.

Vytvořit stezku

Jak si hrají ostatní